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骨折デザイナーです。

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泣ける… ありがとうございます!いつか描かせてください、大事なスケボーにブルーバックを。

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ひざの上で気持ちよさそうに寝てる実家のわんこ。

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女子会のお供にレアチーズケーキとマンデリン。

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http://www.youtube.com/watch?v=zHTwJPM9FLo

この絶妙さは陽水にしか醸し出せない、絶対に。

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メリークリスマス

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クリスマスバージョン。母親がメールで送ってきた。ちゃんとカメラ目線なのがニクい。

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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20091210/341896/

まあ、流れとしては至極当然のもの。ただ、回線はここ数年で一気に速くなると思うよ。日本国内だけの話だけど。NGNのカバレッジがかなりのエリアに拡大してきてるから。クラウドビジネスは、そこから爆発的に普及してくるだろうね。

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http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091210/341911/

面白かった。
これを読んで、Linuxが成功した理由がよく分かった気がした。こんな開発者に率いられたプロジェクトが、そう簡単に頓挫するはずないわな。自らの行うべき仕事を正確に把握して、その為の労力を微塵も惜しんでいない。そして何よりも重要な、自らの仕事を楽しむことをまったく放棄していない。こういう性質こそが、つまりリーダーシップと呼ばれる特殊技能なのだと思う。リーダーってのは、存在そのものがリーダーなのだよね。

どうでもいいけど、Linusというスペルを「リーナス」と読むのに抵抗あるんだよな。これは「ライナス」なんじゃないのかとずっと思ってる。でもみんな「リーナス」なんだよなあ。

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http://www.youtube.com/watch?v=ba-laTvTTCk

永井真理子いいわー。最近、久しぶりにずっと聴いてる。「タンバリンを叩こう」が最高だと思う。PV無かったけど。

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ってほめたらよー、今夫から「今度のイベントのキャッチコピーがコピーライターさんから上がってきたけど、一人じゃ決められないから意見ちょうだい!」っていうメールきたぜ。うけるw

そんな夫はオレより3歳年上です。あまり怒らないところがいいところです。

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5年前、転職したての頃は企画書もデタラメだしTODO管理はできてないしと、なんにもできなくて、家で夜オレと一緒にTODOやスケジュールの整理をしてた夫が、今や社内で「企画書マスター」と呼ばれたり、8社コンペのイベントを勝ち抜いて受注したり、「とりあえず今ざっくりスケジュール作ってるけど…」てなことを言っていたりするのを聞くと、「成長したね」と感慨深くなります。
きっと子育てってこういう感じなんでしょうね。

なんかちょっと違う気がしますけど。

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まあ今さらなんですけれども。ログピでつらつらと書いたことをまとめてみる。ちなみに現在は、世界樹でブランドが植物になったところ。写真は購入者特典でもらったやつ。

このゲーム、テンポが良いんだか悪いんだかよく分からん。あんまり進んでる感はないんだけど、でも気がついたらいつの間にか結構進んでる。さくさくではないけど、だらだらでもない感じ。でも別段レベル上げをした覚えもないしなあ。もしかしたら神バランスなのかも。ただ、台詞回しが劇的につまらないのが玉に瑕。

あと、街中の宝探しが地味に苦行。3Dでこれをやると、ボタン押しまくりの総当たりゲームにならざるを得ないから、もう少し考えて欲しかったかな―。それ以外は、ここのところ概ね満足。これ、DS版FF3の開発スタッフなんだっけ?テイストが似てる気がする。世界観は聖剣2あたりな感じ。

でもクリスタルの演出だけはちょっといただけない感じ。ジョブを増やしていく過程、という意味で仕方ないのかもだけど、初回も含めて登場シーンが毎回ちと唐突すぎると思う。登場させるのであれば、もっとストーリィに絡めて欲しかったな―。FF3が至上のRPGだと思っているので。

まあ、「旧き良き世代」を彷彿とさせるという試みは成功してるように思う。バランスが尖ってる感が素晴らしい。懇切丁寧なシステムである必要なんて無いんだよね。過剰なヒントなんてのは楽しみを奪ってるだけでしかない。試行錯誤しながら、ぐいぐいと進んでいく感じがあってこそのRPGだとファミコン世代からのゲーマは思うわけですよ。


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